Follow Now.......!

Hello,My Name is Armandani !

Happy Reading :)

My Parents Call Me "Andani"

Hey Let's Check My Blog ! Spit and Vomit It ! Happy Reading :)

This is my jurnal :)"

Hey Let's Check My Blog ! Spit and Vomit It ! Happy Reading :)

So This Is My Life,My Destiny

Hey Let's Check My Blog ! Spit and Vomit It ! Happy Reading :)

Let's Check This Out!

Hey Let's Check My Blog ! Spit and Vomit It ! Happy Reading :)

Senin, 17 Oktober 2011

GAMBARAN UMUM SAMBUNGAN INTERNET

Ada 2 cara umtuk dapat tersambung internat :
1. Home User (Sambungan Perorangan)
     Digunakan di rumah/kantor yang ada di wilayah yang lingkupnya kecil.
     Komputer-Modem/HP(berfasilitas internet)/Wifi Wireless-Internet




    Ciri home user :
   a. tidak beroperasi 24 jam
   b. bisa mengatur sendiri penggunaannya
   c. menggunakan 1 komputer
   d. akses mahal


2. Corporate User (Sambungan Perkantoran)
     Berupa sekumpulan komputer yang terkait dalam sebuah jaringan lokal yang tersambung pada kecepatan tinggi ke internet.
Banyak komputer-router-modem/satelit/wireless-internet

Ciri khas corporate user : 
a. proses pemakaian bersama
b. menggunakan banyak komputer
c. dibantu router
d. beroperasi 24 jam


Teknologi Corporate User :
a. Menggunakan modem ADSL (Asimetric Digital Subscriber Line) atau speedy
b. Menggunakan wireless
c. Menggunakan satelit atau VSAT
    VSAT (Very Small Aparture Terminal) yaitu satelit yang ada di bumi yang bisa menerima/mengirim sinyal.

Senin, 03 Oktober 2011

Jaringan Client Server dengan DHCP






             Gambar di atas adalah contoh skema Lab Komputer sederhana. Pembuatan jaringan client server di atas adalah dengan menggunakan DHCP. DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) adalah protokol yang berbasis arsitektur client/server yang dipakai untuk memudahkan pengalokasian alamat IP dalam satu jaringan. Sebuah jaringan lokal yang tidak menggunakan DHCP harus memberikan alamat IP kepada semua komputer secara manual. Jika DHCP dipasang di jaringan lokal, maka semua komputer yang tersambung di jaringan akan mendapatkan alamat IP secara otomatis dari server DHCP.
             Pada gambar di atas, komputer yang  digunakan sebanyak 20 sebagai komputer client, 1 server dan 1 switch sebagai penghubung. Cara membuat jaringan client server dengan DHCP adalah sebagai berikut:
1. Buat 20 komputer sebagai client dengan mengklik end devices lalu pilih jenis client misalkan generic yang bergambar komputer.
2. Buat switch dengan mengklik switches lalu pilih yang bergambar 2950-24
3. Buat server dengan mengklik and devices lalu pilih generic yang bergambar kotak seperti gambar di atas (ServerPT server 0)
4. Hubungkan setiap komputer ke switch dengan menggunakan connections. Dan hubungkan pula switch ke server dengan kabel yang sama.
5. Lalu klik double pada server hingga muncul tabel
6. Klik config  di bagian atas, klik DHCP di kiri, pada kolom service klik On.
7. Lalu pada start IP Address ketikkan IP address nya  misalkan IP nya yaitu 192.168.10.0 dan jangan lupa subnet mask nya dengan 255.255.255.0.
8. Kemudian ketikkan maksimum number of Users dengan jumlah pengguna komputer maksimal yang ditampung. Bila client sebanyak 20 komputer, maka isikan lebih dari 20 misalkan 30
8. Setelah itu klik tombol save

Sabtu, 03 September 2011

Sejarah Singkat Internet Indonesia

Sejarah internet Indonesia dimulai pada awal tahun 1990-an. Saat itu jaringan internet di Indonesia lebih dikenal sebagai paguyuban network, dimana semangat kerjasama, kekeluargaan & gotong royong sangat hangat dan terasa di antara para pelakunya. Agak berbeda dengan suasana Internet Indonesia pada perkembangannya kemudian yang terasa lebih komersial dan individual di sebagian aktivitasnya, terutama yang melibatkan perdagangan Internet. Sejak 1988, ada pengguna awal Internet di Indonesia yang memanfaatkan CIX (Inggris) dan Compuserve  (AS) untuk mengakses internet.

Berdasarkan catatan whois ARIN dan APNIC, protokol Internet (IP) pertama dari Indonesia, UI-NETLAB (192.41.206/24) didaftarkan oleh Universitas Indonesia pada 24 Juni 1988. RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia di tahun 1992-1994. Masing-masing personal telah mengontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer di Indonesia. hingga
Tulisan-tulisan tentang keberadaan jaringan Internet di Indonesia dapat dilihat di beberapa artikel di media cetak seperti KOMPASberjudul "Jaringan komputer biaya murah menggunakan radio" di bulan November 1990. Juga beberapa artikel pendek di Majalah Elektron Himpunan Mahasiswa Elektro ITB di tahun 1989.

Sejarah Singkat Internet Dunia

"Sejarah Singkat Internet di Dunia"

Berawal pada penghujung tahun 60-an ( 1969 ), sebuah Departemen Pertahanan Amerika ( Departement of Deffense ( DoD ) dengan proyek ARPA nya yang disebut "ARPANET" (Advanced Research Project Agency Network) yang mendemonstrasikan bagaimana melalui komputer kita dapat berkomunikasi melalui jaringan telepon, denga jarak yang tak terhingga.

Tujuan awal didirikannya proyek tersebut adalah untuk keperluan pertahanan AS dibidang militer. Pada waktu itu departemen pertahanan AS, membuat sistem jaringan komputer yang terbesar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Awal mula, ARPANET hanya menghubungkan 4 buah situs yaitu :
  • Standford Research Institute
  • University of California
  • Santa Barbara
  • University of Utah
Dimana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969. Dan secara umum ARPANET di kenalkan pada bulan Oktober 1972. Setelah diperkenalkan secara umum, makin banyak universitas-universitas yang ingin bergabung, dan menyebabkan ARPANET kewalahan menghadapinya.
Akhirnya ARPANET di pecah menjadi dua bagian yaitu :
  • MILNET : Untuk keperluan militer.
  • ARPANET : Untuk keperluan non militer.
Dan gabungan dari kedua jaringan di atas dikenal dengan sebutan ARPA Internet, yang sekarang ini lebih dikenal dengan sebutan "Internet"

Kamis, 26 Agustus 2010

TUGAS TIK

HARDWARE

         A.   Input Device
Input device adalah perangkat keras yang berguna untuk memasukan data dan program ke komputer.  Berikut ini contoh-contoh alat input.

1.    Keyboard
Keyboard adalah perangkat input berbentuk ketik yang memiliki tuts atau tombol huruf, tombol angka , tombol karakter khusus dan tombol fungsi. Keyboard merupakan alat input utama dalam sistem computer karena hamper semua instruksi computer dapat kita inputkan melalui keyboard.Beberapa jenis keyboard antara lain keybnoard 83 tombol, 01 tombol, 102 tombol, 104 tombol dan 109 tombol.
Gambar A.1 Keyboard


2.    Mouse
Mouse peranannya sangat penting dalam sistem computer yang berbasis GUI (Graphical User Interface), antarmuka yang terdapat pada sebagian besar computer masa kini. Mouse digunakan untuk menunjuk dan menjalankan perintah pada menu-menu yang tampak pada layar monitor. Alat ini memiliki dua tombol klik dan datu tombol scroll. Tombol kiri sebagai tombol perintah dan tombol kanan sebagai tombol shortcut. Tombol scroll digunakan untuk menggulung layar secara cepat.
Gambar A.2 Mouse

3.    Scanner
Scanner adalah alat untuk memindai atau menyalin dokumen tercetak seperti gambar, foto, atau tulisan menjadi data digital yang dapat diproses oleh computer. 
Gambar A.3 Scanner




4.    Barcode Reader
Barcode reader adalah alat yang bekera seperti scanner, yakni memindai barcode sehingga barcode tersebut dapat dibaca oleh computer. Bentuk barcode dapat Anda lihat pada gambar di bawah. Untuk membaca barcode semacam itu, kita memerlukan barcode reader.

Gambar A.4 Barcode Reader
5.    Joystick
Joystick digunakan untuk memasukkan perintah pada saat kita menjalankan game computer. Bentuk joystick menyerupai tongkat yang dapat kita gerakkan ke beberapa arahdan dilengkapi tombol-tombol di bagian atas.
Gambar A.5 Joystick


                  


6.    Trackball
               Trackball memiliki fungsi yang sama seperti joystick, yaitu untuk memasukkan perintah pada saat kita memainkan game computer. Pada alat ini terdapat bola berukuran cukup besar sehingga mudah digerakkan saat bermain game.
Gambar A.6 Trackball


                                      
7.    Microfon
Mikrofon berfungsi untuk memasukkan data berbentuk suara ke dalam computer. Alat ini harus kita hubungkan ke kartu suara (soundcard) agar dapat menerima input berupa suara.  Dengan bantuan perangkat tertentu, input suara tersebut dapat kita edit dan kita simpan dikomputer.

Gambar A.7 Microfon
         B.    Output Device
Informasi yang telah diproses oleh computer ditampilkan kepada pengguna melalui alat output. Beberapa alat output tersebut antara lain sebagai berikut.
1.    Monitor
Monitor adalah alat output utama dalam sistem computer yang berfungsi menampilkan perintah maupun hasil pengolahan data secara langsung. Dewasa ini kita mengenal dua jenis monitor, yakni monitor CRT (Cathode Ray Tube) dan monitor LCD (Liquid Crystal Display). Jumlah warna yang mampu ditayangkan monitor bervariasi mulai 256 color, 16 bit color (high color) hingga 24 bit color (true color). Monitor computer umunya memiliki refresh rate (kecepatan pergantian gambar) 60Hz, 70Hz, 72 Hz, dll.
Gambar B.1 Monitor



                         
2.    Printer
Printer adalah alat untuk menampilkan hasil pengolahan data dalam bentuk cetakan.. Ada tiga jenis printer yang saat ini beredar di pasaran, yakni printer dot matrix, printer inkjet, dan printer laser. Printer dot matrix adalah jenis printer yang menggunakan pita dan alat tulisnya berupa jarum, mirip dengan mesin ketik. Meski printer ini sudah jarang digunakan, namun kalangan bisnis dan perkantoran masih banyak yang menggunakan karena hemat tinta dan dapat menghasilkan cetakan rangkap (misalnya untuk faktur dan kuitansi). Printer inkjet adalah printer yang menggunakan tinta cair yang disemprotkan ke atas kertas sesuai pola. Printer laser adalah jenis printer yang menggunakan tinta serbuk, serupa dengan mesin fotocopy. Tinta serbuk tersebut disemprotkan ke atas kertas dan dipanaskan hingga suhu tertentu agar melekat. Di antara ketiga jenis printer tersebut, printer laser memiliki kualitas cetakan yang paling baik.
Gambar B.2 Printer



3.    Speaker
              Speaker merupakan alat output audio. Fungsinya mengeluarkan suara dari pengolahan data audio yang terjadi di dalam komputer. Saat ini, komputer tidak hanya berfungsi sebagai alat komputasi, namun juga menjadi media hiburan. Tidak heran jika produk-produk speaker aktif untuk komputer memiliki kualitas suara yang bagus.
Gambar B.3 Speaker

                       
4.    Proyektor LCD
Proyektor LCD adalah alat yang berfungsi menampilkan objek yang dihasilkan computer ke bidang lain yang lebih besar, misalnya layar presentasi atau tembok.  Ukuran kekuatan sinar yang dipancarkan proyektor LCD proyektor biasanya dinyatakan dalam satuan ANSI lumens. Semakin besar ANSI lumens, semakin tinggi pula intensitas cahaya yang dipancarkan suatu proyektor LCD.
Gambar B.4 Proyektor


        C.  CPU
1.    Prosessor
Processor adalah alat utama yang berfungsi mengolah data secara digital dan mengatur semua aktifitas yang ada pada komputer. Prosessor sering dijuluki otak komputer.  Di Indonesia, kita mengenal beberapa merek prosessor, di antaranya Intel, AMD (Advanced Micro Device), PowerPC, dan Cyrix.  Satuan kecepatan dari processor adalah MHz (Mega Hertz) atau GHz(1000 MegaHertz), dimana semakin besar nilainya semakin cepat proses eksekusi pada komputer.
Gambar C.1 Prosessor


2.    Motherboard
               Motherboard merupakan papan elektronik untuk meletakkan berbagai macam komponen komputer seperti prosessor, RAM, dan komponen lain. Meskipun mainboard tidak secara langsung tergolong sebagai alat proses, namun keberadaannya sangat penting dalam komputer. Fungsi motherboard antara lain mengorganisasikan, mengatur dan menentukan alat yang terpasang pada komputer. Chipset dan program BIOS yang terdapat pada motherboard berfungsi untuk mengatur dan mengkomunkasikan data maupun informasi yang diproses di komputer.
Gambar C.2 Motherboard

                        
3.    Hard Disk
Harddisk adalah media penyimpanan yang terletak di dalam kotak CPU. Alat ini memiliki piringan keras yang terbuat dari logam di dalamnya. Harddisk diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson, pada 1956. Pada saat itu hardisk terdiri dari 50 piringan dengan ukuran 0,6 meter, memiliki kecepatan 1.200 rpm (rotation per minutes) dan kapasitas 4,4 MB (4, Perkembangan hardisk 4 juta byte). . Dari ukuran 0,6 meter  kini berkembang menjadi hanya 0,6 centimeter, dari kapasitas 4,4 MB, kini sudah mencapai 1 TB (terabyte atau 1 trilyun byte) dengan kecepatan hingga 10.000 rpm. Saat ini hardisk tidak hanya ditempatkan di dalam kotak CPU, tetapi juga dijadikan external drive dengan koneksi USB atau Firewire.
Gambar C.3 Hard Disk


4.    RAM
RAM adalah sebuah tipe penyimpanan komputer berfungsi untuk menyimpan data dan program yang isinya dapat diakses seketika tanpa mempedulikan letak data tersebut dalam memori.  Memori bereaneka tipe dari yang tercepat aksesnya sampai yang terlambat. Tipe RAM yang digunakan dalam sistem komputer modern, yaitu SRAM (Static RAM), DRAM (Dynamic RAM), NVRAM (Non-Volatile RAM), dan DDR RAM  (Double Data Rate RAM). Kapasitas memori bervariasi, mulai dari 512 MB, 1 GB, 2 GB hingga 4GB.
Gambar C.4 RAM



Heirarki memory :
a.    Register (Tercepat)
Merupakan jenis memori dimana kecepatan akses yang paling cepat. Memori ini terdapat pada CPU/Prosessor. Contoh : Register Data, Register Alamat, Stack Pointer Register, Memory Addresss Register, I/O Address register, Instruction Register , dll.
b.    Chace Memori
Memori berkapasitas terbatas, berkecepatan tinggi yang lebih mahal daripada memori utama. Cache memori ini ada diantara memori utama dan register pemroses, berfungsi agar pemroses tidak langsung mengacu pada memori utama agar kinerja dapat ditingkatkan. Cache memori terdiri dari dua macam, yaitu :
1. Cache Memory  yang terdapat pada internal Processor , chace memory jenis ini kecepatan aksesnya sangat tinggi. Semakin tinggi kapasitas L1,L2 Chace memori maka semakin mahal dan semakin cepat Processor.
2. Chace Memory  yang terdapat diluar Processor, yaitu berada pada MotherBoard, memori jenis ini kecepatan aksesnya sangat tinggi, meskipun tidak secepat chache memori jenis pertama.
                  
c.    Main Memori
Memori yang berfungsi untuk menyimpan data dan program. Jenis Memori Utama :
1. ROM ( Read Only memory) yaitu memory yang hanya bisa dibaca saja datanya atau programnya. Pada PC, ROM terdapat pada BIOS ( Basic Input Output System) yang terdapat pada Mother Board yang berfungsi untuk men-setting peripheral yang ada pada system. Contoh: AMIBIOS, AWARD BIOS, dll.
2. RAM (Random Acces Memory) yang memiliki kemampuan untuk dirubah data atau program yang tersimpan didalamnya. Ada bebrapa jenis RAM yang ada dipasaran saat ini :  SRAM, EDORAM, SDRAM, DDRAM, RDRAM, VGRAM.
Gambar C.4.a Main Memory

d.    Sekunder Memori
Merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program. Contoh: Hardisk, Floppy Disk dll

Hubungan antara Chace Memori, Memori Utama dan Memori Sekunder dapat dijelaskan dengan  diagram:
Gambar C.4.d Diagram Hubungan antara Chace Memory, Memori Utama dan Memori Sekunder